方程:起名字麻烦死了

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如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

indienova.com/game/master-of-vtuber

坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・绿天绘「我画的超棒对不对,快夸我!」

pico-8 精彩代码解析 1

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twitter一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了……)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下,只有 19 行cls() print("grow……位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16 种颜色的原因

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了……)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了……)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了……)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:卡第13关了

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我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……加不加,-加不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

…… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示吗?……多谢多谢……我原本也在找人名但是找不对……你的提示太关键了…… 天天吃泡面: @Knitor#0 16……不知道要用到啥软件去打开它@Knitor#15Tianorder: @浑身难受#29 我刚过了 总共就这么几种格式

【风农翻译】开始画像素画 #8

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如果不确定这个是什么也没关系,他不会改变什么东西。……除非你有什么原因,否则不要在导出给游戏引擎时对像素画做缩放。……我喜欢在给游戏场景制作素材时用这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸

版本:Early Access


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